《俠盜獵車手系列》(以下簡稱GTA)是游戲史上極具傳奇色彩的一個系列游戲,自1997年第一代GTA問世以來,正統續作有5部,算上資料片和各種版本的話,全系列有17部。我為什么會對《GTA系列》作出這么高的評價呢?相信大家都知道TGA,在TGA從2003年開辦以來一直到今天(2019年12月6日)已經舉辦了16屆。其中評選出的16款年度游戲當中,有三款是屬于《GTA系列》的,它們分別是《GTA:圣安地列斯》、《GTA4》還有《GTA5》。
距離我們最近的《GTA5》,它在steam上的銷量始終居于前列(打折的時候能沖到榜一的位置),可見玩家們對GTA這個系列的喜愛程度。那么《GTA5》問世距今也有6年多的時間了,究竟《GTA6》什么時候能與廣大玩家們見面呢?今天就讓我們一起來梳理一下各方線索,分析分析《GTA6》什么時候能問世吧。
首先從《GTA系列》的發售日期來看吧,在這里我們只取由R星接手的《GTA系列》正統作品,《GTA3》2001年發售,《GTA4》2008年發售,《GTA5》2013年發售。這三代之間平均相隔6年,那按照這個規律《GTA6》在2019年的時候就應該發售了。
但是2019年R星發售的是集合所有工作室之力打造的看家力作《荒野大鏢客:救贖2》。所以《GTA6》應該是在2025年發售才對,這里可能有的小伙伴就有疑問了,R星旗下有那么多工作室,會不會抽調一部分去開發《GTA6》呢?這其實是不太可能的,因為每一代GTA在當時來說都是現象級的大作,這不是一兩個部門就可以完成的工作。從《GTA3》到《GTA5》,每一代都是一個質的飛躍。《GTA6》相較于《GTA5》肯定是有過之而無不及,就拿最近的《荒野大鏢客:救贖2》來說,2000多人的制作團隊花費8年時間開發,如此巨大的工作量不是一兩個小工作室可以承擔得起的,所以在開發周期方面不存在大的變數。
其次是官方的消息,R星創始人之一的丹·豪瑟在一次記者采訪中說到“我認為《GTA6》與現在的文化氛圍和政治分為嚴重不符,先不提我們遲遲不公布《GTA6》如何讓玩家失望,我們甚至都不知道怎么做。”反正大概意思就是在川普當任期間不會發布《GTA6》,而美國明年就要大選了,川普還是有可能連任一直到2025年的,這個時間也差不多是R星的一個開發周期。
我認為2025年是比較靠譜的,畢竟《荒野大鏢客2》才發售1年,最近才登陸steam,市場前景還是很大的,《荒野大鏢客OL》的運營也需要時間,因此等過幾年市場飽和之后再發布新作是個明智的選擇。
從另一方面來說,經過這十多年技術的沉淀,R星也有時間能制作出更好的《GTA6》,可以在游戲內的互動和AI做出突破。要知道《荒野大鏢客2》中主角可以和所有活物進行互動,AI也比《GTA5》有了很大的進步,而這是歷時8年的成果。
玩家們想要的《GTA6》是想往常那樣的又一款神作,是又一款僅通過預告片就能驚艷全世界的作品,而這一切并不容易,現在的的游戲畫質已經到達了一個瓶頸期,因為會受到硬件的限制,比如《荒野大鏢客2》大多數電腦是帶不動最高畫質的。而硬件的更新又需要時間,除非R星像當年《GTA5》那樣在PS3上創造出次時代的畫質。
然而奇跡是很難出現的,R星也不是神,而我們玩家所能做的就是等待,還有準備好自己的錢包。
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