大家好,我是品茗。日前有很多老鐵詢問,我應該怎么玩炮,炮應該堆什么屬性,為啥我的炮不給力呢?那今天就來探討一下炮到底怎么玩。
【炮的屬性組成和傷害】
先給一個仙法、鬼火計算的公式及其簡單解釋:
仙法、鬼火最終傷害= 基礎傷害x(1+強法程度)x (1+忽視程度-對應仙法、鬼火抗性)x(1+0.4x五行相克系數)x(1+強克X強克系數)
關于強力五行克的解釋:
針對對方的五行逐個計算強力克加成:
強克加成 =(1 + 強克金 x 對方金) x (1 + 強克木 x 對方木) x (1 + 強克水 x 對方水) x (1 + 強克火 x 對方火) x (1 + 強克土 x 對方土)
舉例來說,我方強力克金:100 ,強力克木:30;敵方的屬性是 木:80 水:20。
于是有,強克加成= (1+1x0) x (1+0.3x0.8) x (1+0x0.2) x (1+0x0) x (1+0x0) =1x1.24x1x1x1 = 1.24,我方有1.24倍傷害加成。
考慮另一種簡單的情況,也就是完克:
我方強力克木200,敵方木五行100。
強克加成=1+2x1=3,傷害有3倍加成。
(摘自晚霞枝丫大神的分享)
當然,這里沒有提到狂暴的算法和傷害加深,不過狂暴算法也十分簡單
狂暴傷害=(平傷傷害+平傷傷害*50%)*狂暴程度
最終傷害=平傷/狂暴傷害*(傷害加深-對方傷害抗性)
那么影響到傷害,自身可以的因素有
強法、克、忽視、加深、狂暴幾率、狂暴程度、自身法術熟練(等級越高法術基礎傷害越高)
【究竟應該堆什么屬性】
很多人一直在糾結,究竟堆什么才能傷害最大化,我煉化這樣好還是兼顧比較棒。這里還是引用一下晚霞枝丫大神的分享
只考慮單克的情況下,針對你目前的裝備條件下,均假設對對面的人物或者怪上了單克。(例如你克水,你給對面上了如人飲水技能)
x為你現在裝備的強法程度,y為你的克數值,A是你的忽視程度,B是對面的抗性,M是你的傷害加深,N是對面的傷害抗性。
強法和克的轉換關系為:你增多了ΔX點強法,那么你很近似于多了(2+y)ΔX/(1+x+ΔX)克。例如你現在克300%,強法50%,增多了5點強法,那么y=300%,x=50%,ΔX=+5%,代入有(2+3)*5%/(1+50%+5%)=16.1%,很近似相當于你多了16.1點克,那么就有5點強法~16.1點克,那么你現在強法和克的轉換比率近似約等于(16.1/5):1=3.2:1(1點強法約等于3.2點克)。
忽視和克轉換關系為:你增多了ΔA點忽視,你目前的裝備很近似于多了(2+y)ΔA/(1+A-B+ΔA)克。
例如你現在克300%,你忽視程度70%,對方抗75%,你裝備現在多了一點忽視,那么y=300%,A=70%,B=75%,ΔA=+1%,代入有(2+3)*1%/(1+70%-75%+1%)=5.2%,很近似相當于你多了5.2點克,那么你現在忽視和克的轉換比率近似約等于5.2:1(1點忽視約等于5.2點克);
再例如你現在克300%,你忽視程度70%,對方抗-15%,你裝備現在多了一點忽視,那么y=300%,A=70%,B=-15%,ΔA=+1%,代入有(2+3)*1%/(1+70%+15%+1%)=2.7%,很近似相當于你多了2.7點克,那么你現在忽視和克的轉換比率近似約等于2.7:1(1點忽視約等于2.7點克)。
傷害加深和克的轉換關系為:你增多了ΔM點傷害加深,你目前的裝備很近似于多了(2+y)ΔM/(1+M-N+ΔM)克。
例如你現在克300%,你傷害加深50%,對方傷害抗性為40%,你裝備現在多了一點傷害加深,那么y=300%,M=50%,B=40%,ΔM=+1%,代入有(2+3)*1%/(1+50%-40%+1%)=4.5%,很近似相當于你多了4.5點克,那么你現在傷害和克的轉換比率近似約等于4.5:1(1點傷害加深約等于4.5點克);
這里晚霞枝丫大神提到了三個重點,加深,忽視和強法與克的轉化。這樣就更加簡單明了的可以進行對比,當然實際效果肯定有一定偏差,這是單克的效果。
那簡單總結一下
強法1比3.2,忽視1比5.2(有抗性)/2.7(無抗性),加深1比4.5
【如何選擇屬性】
根據上述公式我們可得,克其實是最基本最直觀的換算屬性,狂暴是提升傷害最根本的途徑。
那么我們首先考慮如何狂暴滿100
武器,項鏈,翅膀,陣法,星盤,符。均可以提供狂暴,那我們更加傾向于星盤來出狂暴幾率和程度。其次是陣法
(如果實在滿足不了狂暴100的條件,可以適當先堆其他屬性來提升傷害。)
傷害加深與克
其實傷害加深這個屬性一般來說是不與其他屬性有沖突的。難就難在了套裝煉化這個地方,這里可以出加深也可以出克。那么代入上面的結論,相信每位老鐵都能有自己的判斷了。
關于強法
在某些部位很可能會煉化出強法和克,比如翅膀。如果雙方價值近乎于相等,如3強法和9.6克,更推薦選擇強法,因為。。克符真的是爛大街價(新區除外),還有掉了克之后是不是非常尷尬。
關于忽視
其實仙法抗性比較好堆,一般任務怪也比較常見,所以忽視的重要性其實很高,不過仙族玄冥配合仙器武器、法寶提供的忽視其實已經夠用。鬼火如果主打PVP可以 考慮酌情少堆一些忽視。
綜上所述:
能堆滿的地方盡量去堆滿,比如狂暴和忽視的提供,沒有沖突的時候加深的提供。煉化有沖突時,遵循換算原則,條件對等和多情景模式考慮。
【結語】
本期我們探討了大炮的傷害公式以及屬性的取舍和屬性間常見的換算,想要傷害抬起來,屬性取舍確實是非常關鍵的。希望對各位對于炮傷害有疑問的老鐵提供到幫助
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