移動互聯網下催生的直播行業成為當下娛樂的主要形式之一,游戲,音樂,電影,戶外,美食等,觀眾之間的互動聊天,觀眾與主播間直播的互動等滿足了不同用戶的體驗,企業在看到這樣商機的同時紛紛進軍直播業,制作開發自己的app軟件,直播類app軟件如何開發呢。
注意什么。
1,保證視頻直播質量。
一對一直播軟件開發直播APP軟件開發為了保證在網絡信號弱的情況下,避免用戶如果經常會發生信號不好需要緩存的情況,否則會大大降低用戶體驗。
2,畫面的延遲情況。
視頻直播APP后臺數據傳輸是按照直播視頻客戶端上傳到服務器,服務器再下傳到客戶端的模式,開發的視頻手機APP數據越大尤其是高清視頻畫面,那么整體上傳下載速度越慢,客戶端顯示出現延遲,用戶會出現不停緩沖一對多直播平臺開發等狀況,影響用戶的使用。
3,頁面交互動畫。
視頻直播app開發的內在就是主播與用戶的一個互動過程,主流的直播APP通常會添加諸如送花,打賞等等,對于系統兼容性,直播APP運行速度以及流暢度都會造成一定的影響,甚至會出現BUG。
直播中使用的流媒體協議。
流媒體是指采用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體深圳一對一直播平臺費用格式,流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送服務器把節目當成數據包發出,傳送到網絡上,用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓后,節目就會像發送前那樣顯示出來。
1.UDP協議:UDP是OSI參考模型中一種無連接的傳輸層協議,它主要用于不要求分組順序到達的傳輸中,分組傳輸順序的檢查與排序由應用層完成,提供面向事務一對一的視頻聊天app開發的簡單不可靠信息傳送服務,UDP提供了無連接通信,且不對傳送數據包進行可靠性保證,適合于一次傳輸少量數據。
2.RTMP協議:是現在編碼器輸出的工業標準協議,基于所有的編碼器(攝像頭之類)都支持RTMP協議,RTMP也是目前直播平臺應用最多的流媒體傳輸協議(延時大約在1-5秒之內)RTMP基于flash技術,無法在便宜的一對一視頻app開發iOS的瀏覽器中播放,但是實時性比HLS要好。
3.HLS協議:HTTPLiveStreaming(縮寫是HLS)是一個由蘋果公司提出的基于HTTP的流媒體網絡傳輸協議,主要用于PC和AppleiOS移動終端,HLS屬于切片式傳輸,HLS延時較大,大約在10-15S左右,目前應用在手機WAP頁面以及微信頁面觀看。
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