所謂的跨時空,換一個比較流行的詞語講,就是穿越。作為近十年間突然紅火起來的一個詞,其實有關穿越的作品早在2001年的TVB電視劇《尋秦記》中便有展現,只不過那個時候還沒有穿越這個概念。當時間來到10年之后,央視上映了一部根據成龍同名電影改編的長篇奇幻電視劇《神話》,第一次讓網友們接觸到了穿越一詞。而次年上映的《宮鎖心玉》,更是帶起了一陣穿越的熱潮。也就是從那個時候起,各種穿越劇集層出不窮,但是也隨之而來一個非常嚴肅的問題:這類作品是否會影響到孩子們對于歷史的正確認知?
答案是肯定的,對于處于教育期的孩子來說,大多沒有自我辨別事物對錯的能力,所以很容易被一些錯誤的信息和價值觀所引向歧途。于是,社會上掀起了對于穿越作品的聲討,這里指的作品,不僅是那些穿越劇,還包括了諸多跨時空的游戲。
就拿當下熱門的MOBA競技手游《王者榮耀》來講,這款游戲在誕生的初期,并沒有給出一個明確的時間點,但是如果去看每一個覺得背景設定,你就會發現,真的是涵蓋了古今中外的角色,甚至還有很多傳說中的角色,當然更多的還是歷史上有名有姓的角色,像是李白、荊軻這一類,幾乎是無人不知無人不曉。這種龐雜的設定,有一個好處,那就是能兼顧大多數玩家的口味,如果單純的只做一個類型,那么就意味著游戲的受眾會下降非常多。
但是這種做法很快便引來了麻煩,人民日報官方微博在2017年發表了一篇名為《荊軻是女的?小學生玩還能學好歷史嗎?》的長微博。在文中對《王者榮耀》中錯亂的歷史角色設計提出了質疑,并且提出了這種做法所潛在的巨大危害。《王者榮耀》官方的反應也很及時,第一時間便將游戲中荊軻一角改名為阿軻。但是其實這只是一種指標不治本的做法,《王者榮耀》中的游戲那么多,荊軻只是一個典型。為此,《王者榮耀》的官方在所有英雄的介紹中打上了“背景故事純屬虛構,并非真實歷史故事”的字樣。但是其實在筆者看來,單單從這款游戲本身來看的話,這是一款好游戲,沒有任何問題,從游戲題材來看,這樣的設定也是無可厚非的。
看到這里,可能很多小伙伴忍不住會問:既然這種各朝代角色穿越糅合的設定會招來這么多麻煩,那為何當初在設計游戲的時候,不直接只采用一個朝代的角色?并不是游戲中的開發者們沒有想到這個問題,但是單朝代就意味著局限,無論是對于游戲的受眾,還是對于游戲的后續新內容,都會產生很大的負面影響。這不行,那不行,這是否意味著此類游戲沒法兼顧?其實不然,筆者接下來就為各位介紹一款游戲,該作品既有跨時空的背景設定,同時又巧妙的避免了歷史方面的問題,它便是SLG類作品:《夢想帝王手游》。
首先,在角色的數量上,《夢想帝王手游》比之上文中提到的游戲,是有過之而無不及。游戲中一共有457位名將供玩家收集,而這些名將來自于中國兩千年歷史中的不同朝代。不僅是來自不同朝代的名將,《夢想帝王手游》還出現了周、秦、楚、漢、唐、明六個不同時期的朝代,在同一張地圖中混戰的場景。說到這,可能會有玩家吐槽了,那不還是犯了同樣的問題,不同朝代的角色放在一起,這不就是典型的誤導小朋友么?
如果從一個純路人的角度去看,這樣雜糅的設定確實是有毛病。但是《夢想帝王手游》的制作組只采用了一個非常簡單的辦法,便巧妙的避免了誤導小朋友學歷史的輿論,那便是尊重歷史。是的,想要不篡改歷史,最好的辦法便是尊重歷史。雖然《夢想帝王手游》中匯集了457位歷史人物于一堂,但是制作組并沒有用牽強附會的故事去試圖將這些人的出現找一個理由,也沒有對任何角色進行美化抑或丑化。
在《夢想帝王手游》中,每一位名將都會有一段詳細的生平介紹,這些介紹與史書中并無二樣。而且《夢想帝王手游》尊重歷史,并不僅僅只表現在這一段人物介紹,而是從原畫、屬性到人設全方位的尊重。比如游戲中蒲松齡這一位名將,在游戲原畫中,他右手持筆,左手拿書,儼然就是還原了歷史上蒲松齡的書生形象。而他在屬性上,也是智力、內政這種文將能力,大大的高過武力值。另外游戲中的蒲松齡還擁有一個被動技能【聊齋】,這顯然就是對他的著作《聊齋志異》的致敬。
再舉一個武將的例子:項羽。眾所周知,西楚霸王項羽力拔山兮氣蓋世,但是最后敗走垓下,自刎于烏江畔。在《夢想帝王手游》中,項羽擁有極高的清廉、武力、魄力和統率能力,這些都與歷史上的項羽一樣;游戲中的他內政屬性較低,這也是對歷史的還原,論領兵打仗,項羽是個將才,但是論治國搞陰謀,他卻太過感情用事。另外值得一說的是,游戲中的項羽還擁有一個【霸王】的被動技能,至于這個霸王二字從何而來,應該不用筆者多說了吧。
其實從《夢想帝王手游》就可以看到,跨時空這種設定并非不可取,只要作品能夠尊重歷史,不去添加一些私人的情感,那么游戲一樣可以傳播歷史。在這方面,《夢想帝王手游》做的無疑非常得出色,其實我們缺少的不是好游戲,而是像《夢想帝王手游》這種有意義的作品。
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