《怪物獵人:世界》中的難度設定只有兩種,單人游戲時是一個難度,多人時怪物血量等屬性會翻倍。但不管你幾個人組隊,怪的血都一樣厚,這對兩人小隊來說非常不友好。而在E3期間的直播活動上,Capcom表示會修改這一系統(tǒng)。
如果只有雙人組隊那么怪物的難度會介于單人與3、4人之間。而且更好的是,如果在組隊作戰(zhàn)過程中隊友退出、或者玩家自己掉線了,導致只剩一名玩家與怪物作戰(zhàn),那么怪物的血量也會動態(tài)地發(fā)生改變,降低到單人模式下的難度。
這些新的特性并不只會出現(xiàn)在《怪物獵人:世界》最新的「冰原」DLC中,之前的本體游戲也會有所更新,不過PC版的上線時間尚未公布,而PS4版的「冰原」免費beta版里已經加入了動態(tài)難度。
《怪物獵人:世界》「冰原」DLC將于9月6日登陸PS4和Xbox,并會在冬季登陸PC。
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