Alice
快醒一醒,6月份的開頭已經過去,離2020年只剩下半年了。不管你愿不愿意,時間就是跑得這么快。就像不管你愿不愿意,VR已經成為了一股無法阻擋的趨勢。
最近總是恍惚中覺得VR要統治世界了,因為當下的虛擬現實技術對現場還原的程度,以及在構建虛擬場景的逼真程度上,都已經厲害到顛覆你的想象。隨著技術的進步,虛擬現實所呈現的體驗更加完美,人們不僅僅滿足于對「現場感」的還原,而是致力于創造出更多種不可思議的「沉浸式」場景。
越來越多的導演和制作人也開始探索各種新的藝術表現形式,例如:《侏羅紀世界》、《愛麗絲夢游仙境》、《火星救援》等影視劇通過改編添加VR互動設置,不僅增加了觀眾的參與感,還取得了不錯的口碑。
本期,包子將和大家分享的是《愛麗絲夢游仙境》,它將作為一個交互式VR游戲,刷新觀眾的對它認識。
熟悉愛麗絲原著的觀眾都知道,一個叫做愛麗絲的小女孩,在追逐一只會說話揣著懷表的兔子時,不慎掉入了神奇的地下世界,從而開啟了一段奇幻旅程。在愛麗絲VR游戲互動中,你也將掉進兔子洞,經歷很多意想不到的事件……
愛麗絲VR游戲的制作是由DVgroup工作室來完成,為了可以讀取角色的面部表情,DVgroup工作室采用了Dynamixyz表情捕捉系統。當體驗者戴上VR眼鏡出現在虛擬現實中,將會感受到與真實世界一樣的互動元素。
Dynamixyz表情捕捉系統的應用,大大加強愛麗絲VR游戲互動的社交性,讓體驗者不止是通過對話交互,也可以結合對方的表情來推敲對方的真實想法和感受。在VR游戲里除了可以觸摸物體之外,角色面部表情的實時反饋也是推動愛麗絲VR游戲魔力的一部分。
愛麗絲VR游戲的運營總監表示: “VR不只是視頻游戲,它也可以是‘真實發生’有敘事結構的故事。我們將采用更多前沿技術,讓虛擬現實中的情感變得真實起來。”
責任編輯: