這個英雄的被動有回血效果而且是最大生命值百分比,所以這個英雄可以走半肉路線,而且這個英雄雖然位移挺多,但是距離都不長,可能打團一套進去就出不來了。
我這里主要講下純輸出玩法,這個英雄非常吃CD,推薦走上路和打野,核心裝備 黑切 破軍 因為被動原因,名刀直接不能用,大招被動百分之五十傷害在未來的兩秒扣完,就算你是收到致命傷害也不是立刻死,但是名刀也會觸發,重疊了,以后應該會改。走上路推薦先布甲鞋,然后黑切 (黑切一定要先出破甲小件) 然后宗師,破軍,碎星錘,春哥,春哥用完可以換血手。
前期4級前安心吃兵,如果對面射手壓的兇,吃經驗就好,補塔兵一定要控制自己的血量,這英雄前期傷害比較低,等4級之后就能用技能去消耗對面了。4級推薦消耗連招,1格能量起手 211a3,記住強化普攻一定要打出來,而且打消耗最好是不過河道,打好立刻進草,或者塔下 因為前期CD較長,一套之后這英雄基本就沒啥輸出了。
中期出到黑切,我們就可以去蹲人了,記住只能蹲脆皮,連招2格能量起手2技能突進,接強化2技能打出強化普攻,接1技能3技能回去,然后再強化2技能突進打出強化普攻,二技能起手,22a3112a,比較好。還有二能量蹲草,11a233a,爆發更高,這套連招個人認為是這英雄瞬間爆發最足的一套連招,可以打出2次強化技能和普工,一般能把脆皮打殘 或者打出閃現,或者抓死。
上單推薦閃現和斬殺,這個就看個人了,團戰繞后切后排就好,這英雄不適合開團和打前排 收割倒不錯。打野推薦出裝,紅色輸出打野刀,攻速鞋或者水銀鞋,黑切,宗師(冰脈)碎星錘(出了冰脈就不要出錘子了,CD溢出可以換成破軍 ) 然后春哥,后期用完換血手。
銘文推薦個人觀點,因為這個英雄主要靠技能輸出,不依賴平a(平a也就是那幾下強化普攻)所以不推薦帶攻速和暴擊,有的人喜歡帶一個暴擊也行,個人覺得攻擊和穿透性價比更高,帶10的吸血是為了不用出吸血刀,配合被動,線上回復其實已經足夠。
看到人多人說這個英雄輸出太低,實我覺得在做出黑切之后這段時間,這個英雄還是挺強的 只要技能不空,對對面射手和法師威脅還是挺大的,但是這個英雄玩起來要和橘子差不多,太依賴草叢了,因為雖然有位移,但是距離太短,如果位移只用來突進,沒打出傷害的話,爆發是肯定不夠的,但吊打李白是沒有任何問題的。
我覺得這其實和設計思路有關,設計師為了讓你有更多秀的空間,從設計上來看,能量格和技能刷新的設計,就是鼓勵你打出多套連招,讓玩家有更多操作空間,而不是簡單粗暴的一套爆發。 前期傷害低也是為了不讓上限超標,我懷疑策劃是按照花木蘭的操作上限來要求曜的。以前木蘭多猛啊,為了限制強度一砍再砍,可能這次就是吸取了木蘭的教訓吧。
玩這個英雄有點要特別注意,因為被動原因,你承受的傷害的一半會以持續掉血形式出現,所以很多人會對自己血量估計錯誤,很可能感覺自己還有一格血,跑了,然后卻持續掉血死了的情況,所以在玩這個英雄的時候要注意別浪到太殘血。
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