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dnf玩家流失的核心原因不是裝備升級,改版越多越容易流失!
dnf脫坑的核心原因根本就不是這些,活動蚊子腿有影響,但是根本原因是策劃把職業特色改沒了,職業同質化嚴重,現在甚至輸出手法都大同小異了,dnf最吸引人的是什么,是pk和多樣化且表現各異的各種職業,這才是dnf的核心。
以前組隊就是為了看別人不同特色玩法,當初驅魔溜3個狗子,死靈僵尸群,大槍無限反坦克,柔道無限抱抱不撒手都有意思,跟人家組隊就像在不停打開新世界一樣。現在呢?就是新職業我都能猜到輸出方式什么樣,不就是大范圍AOE加點光影特效嗎?
dnf以前加點有點變化輸出形式就變化很大,什么物驅魔驅棍法矛法巨劍太刀現在呢追求極限傷害加點,職業特色裝備特色全部改成一模一樣肯定越來越沒人玩。
地下城與勇士游戲時間都被活動支配的滿滿的,哪來的游戲樂趣,到底是策劃在玩游戲還是玩家在玩游戲。
dnf以前六十級版本我每天刷鐵牛做泰拉石武器。其他的做三件套首飾。刷王的遺跡深淵 然后刷完去帶人過圖一個3-5萬不等 那時候玩的好開心 70版本時候也還可以玩。到了八十版本開始一點不好玩。
作為一款橫版格斗游戲,正常游戲模式應該是刷圖打怪做裝備,然后后去真人PK競技,結果現在是刷圖完了去玩小游戲,決斗場這么好的游戲模式沒有利用起來卻搞個小游戲,典型的撿起芝麻丟了西瓜,不涼才怪副本有玩膩的情況,但人與人對抗不容易膩!
還有就是策劃逼氪太嚴重,而且玩家充再多錢進去下一秒就貶值成為0,而且游戲更新太快,第一階梯的玩家剛一畢業就立馬更新下個版本又要做裝備,根本不給玩家一點喘歇的機會,第二階梯和第三階梯的也就自動退坑了。
dnf現在玩家差距越來越大,圖越來越難。后期不氪金玩不動。 工作室把搬磚的趕跑了,土豪都是秒秒秒。毫無游戲體驗,現在升滿級你組過隊? 當年從雷鳴到悲鳴那個不是組隊的。
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