關鍵詞:全面戰爭系列、策略
游戲荒,庫里很缺一個能玩上上百個小時的游戲,所以趁著steam的這次夏促我就入了這款叫《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》的游戲。策略游戲嘛,時長過百是很正常的事。可能有人會想“明明差評這么多,你還要買,你這個人是不是矯情?”,我想說,其實并不是那樣的。
我入這款游戲是有這幾個原因的,第一點也是最重要的一點,因為觀看電視劇《維京傳奇》的緣故,筆者本人對游戲背景文化比較感興趣,尤其是游戲里士兵的畫風(穿著方面)很吸引我。同一個原因入的還有《中世紀2:全面戰爭》。因為《全面戰爭》系列里大部分都是以一個文明的一段歷史為背景創造的游戲,所以我相信單單因為對一個文明的興趣而入手游戲的玩家應該不在少數。同樣,這一點也幫我篩下了幾個系列里不喜歡的游戲,《全面戰爭:幕府將軍2》就是其中一個。
士兵的穿搭風格
士兵的穿搭風格
第二點則是因為游戲發布的時間距今并不長(2018年),所以在畫面方面也有了保障,完全不用擔心,尤其是在一些綠色平原上作戰時,畫面效果絕對能讓你眼前一亮。你可能很難想象才脫離老電腦馬賽克畫質不久人對畫質有多么的渴望。
截下來的圖對畫質有些影響,實際效果還要好一些,這里就是筆者后面說的2000VS3000的戰役
第三點,也就是大家常遇到的有沒有官方中文的問題了。原本在我的選項里還有個《阿提拉:全面戰爭》,但因為中文的問題,我沒選它。我知道阿提拉有中文補丁,但為了圖個方便還是選有官中的不列顛好點。
華麗的外表配的確是相對匱乏的游戲內容
支持中文、畫面優質、感興趣的游戲背景,這些從表面可以看出來的東西確實已經非常不錯了,那么游戲里會是怎么樣呢?這還得親身試驗來看,畢竟好評率是只是用作參考的。于是筆者進入游戲,并選擇了“斯特拉庫特”這個陣營,從面板上的介紹來看,該陣營擁有極為強悍的騎兵部隊。因為上一個全戰游戲我玩的是《中世紀2》所以對騎兵甚是喜歡,但顯然,這個游戲里的作戰方式并不是我想象中的那樣。
斯特拉庫特
在《不列顛》(簡稱)里,大部分士兵都有盾牌,而手持盾牌的士兵則大部分都有一個盾堡的技能和“沖鋒毀滅者”的BUFF,可以有效的抵抗騎兵的沖鋒。騎兵則弱勢一些,脆的像紙,且沒有《中世紀2》里騎士姥爺手里的那種又長又粗的騎士長槍,所以第一次游玩的我沒能搞清楚狀況,選了比較難的陣營。有時戰爭能打贏,但損失也是非常巨大的。那個時代的戰爭顯然不該是騎兵出風頭。
盾堡
沖鋒毀滅者
折騰了一會后,我還是改選了另一個陣營:西撒克遜,強大的披甲劍兵和矛兵,戰斗確實簡單了不少,我也可以暫時穩定的玩下去了。這一玩就是二十多個小時,這一玩也讓我發現這個游戲幾個很明顯的問題。第一個問題就是游戲的內容似乎并不像我想象中的那么多,而且大多都很單調。前面十幾個小時確實興致勃勃,但很快熱度就下去了。
西撒克遜,這個陣營要比其他陣營簡單一些
稀少的軍事單位
內容匱乏問題的第一點主要體現在戰斗單位方面,游戲缺乏特色單位。在這些戰斗單位上:單手持盾、雙持、遠程和騎手,各個派系之間的區別也就是在服飾和單位名字上給你改了改,武器、騎乘的載具等幾乎很少有區別。就只有諾曼底派系里有弩手這個區別與普通弓手的單位和都弗林有個馬上的投矛手這兩個。還有一個不少派系都有的戰獒,但因為不少派系都有這個單位,所以我并沒把它歸為特色。
游戲招募士兵的界面
這一點導致了后續的戰斗幾乎沒有什么可以期待的地方。另外這游戲的攻城單位也不多,除去你在圍城狀態下臨時造的那些攻城塔、撞門錘之外,你就只有一個投石車可以用。這款游戲在戰斗單位的數目上給我的感覺就是還沒有年代久遠的一代《羅馬:全面戰爭》多。
攻城科技點滿了,才有一個投石車的攻城單位
不過,這里有一點需要糾正一下的是,我在游戲的評論區看過有人說這個游戲的戰斗是村戰,其實并沒那么夸張,至少在戰斗規模上是如此,上千人的戰斗還是有的,筆者就打過一場接近2000人對3000人的戰斗。唯一可能看起來像是村戰的情況也就是這個時代的城鎮建設可能有點簡陋了,像《中世紀2》里面那種一圈又一圈高聳的石頭墻確實少見。
單就游戲里一些城鎮建設上來看確實像村戰
低矮的城墻
攻城戰
單調的內政和建設
在戰斗方面的問題說完了,其次就是內政和城市建設。游戲里又是總督,又是封地的,看起來好像很麻煩,但其實卻很單調直白,很快你就能摸清楚了。游戲里玩家可以給自己打下來的行省分封總督,分封總督的時候你只需要注意看左下角總督有什么大特性,在合適的地方安排上去即可,而且玩家最多只能安排十個總督,所以,并不會消耗你過多的時間和腦力。至于封地,當你麾下的封臣忠誠度不夠的時候封給他就行了。
分封總督
分封領地
在城市建設方面,前期攢糧,建造加糧食的建筑,中后期主城的建筑迎合附近小村莊的建設方向即可。農業村莊多就建設可以提供農業加成的建筑,工業、商業同理。你城鎮下的村莊是固定類型,所以需要什么就建造什么,很直白。幾乎是按照定好的方向去建設。即使你搶了一個周邊他國的村莊,它雖然在版圖上是歸于你的,但卻不會合并到離它最近的城鎮的管轄之下,所以你城鎮的建筑偏好也不會受它的影響。
城市建設界面
被占領,但顯示的主城依舊是別人的村莊,你可以拿到收益,且它也不會影響到你周邊城鎮的發展方向
以上兩個就是筆者認為的《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》的主要問題,游戲的內容似乎沒那么豐富,而且很單調。這個問題里影響最嚴重的就是戰斗方面,不少人都是沖著全戰恢宏大氣的戰爭場面去的,如果戰斗開始乏味了,玩家的游戲時長可能就會衰減了。
一些小問題
大問題說完了,就剩游戲的一些小問題了。第一個是游戲里的叛軍(包括自己的和周邊其他國家生成的叛軍),因為游戲機制的問題,他們的募兵速度奇快無比,和他們打仗的時候你必須把他們處理干凈,沒處理干凈你就得繼續追,不然他們很快就能再招上個十幾隊士兵又來騷擾你。不是說他們有多難打,而是太煩了。他們不必攻你的城,只要一直去搶你城鎮附近的小村莊即可,村莊里是沒有駐軍的,只要軍隊一踩上去就被占領了。這樣會對你城市的收益造成不小的影響。
隨處可見的、規模不小的鄰國叛軍
而反觀己方,因為游戲里有糧食的設定,玩家前期想建立數個數目可觀的軍隊是非常難的,所以幾個軍隊滿地圖跑支援起來很麻煩。
第二個問題是關于駐軍的問題。不知道全戰為什么要搞這種設定,每個城鎮的駐軍由建筑決定。他們駐扎在城里,玩家只能通過建筑填充且無法自行調控。這個其實都可以接受,讓我不能理解的是在《不列顛》里,每當有人進攻你的城鎮時,戰役地圖上站在被攻擊城鎮上的非駐軍只能以援軍的方式加入戰斗。這就意味著這支軍隊不是在開始戰斗的時候就出現在你的城里,而是和敵人一樣在城外面,得走一段路才能進城防守。操控起來就多一道環節,有時候行軍速度慢,還無法第一時間趕到城墻邊,在守城方最有利的地方對攻城者造成殺傷。
城市駐軍和增加駐軍的建筑
小優點
全戰系列里的這一代和其他的相比確實差的有點多,但也不能全盤否認,其中有一點讓我覺得不錯的就是關于糧食和補給的設定,這個設定如果在沒有過多叛軍騷擾的話,還是非常不錯的,多少增加了一點真實感,限制了玩家的軍隊規模,讓你不得不先補糧后征兵。除了軍隊的維護費,還得考慮軍隊有沒有糧食可以吃。
糧食
補給則增加了玩家遠征的限制,當你在遠征的路上缺糧時,部隊的規模就會不斷受損,這點雖然小小的增加了一些難度,但也讓游戲更加貼近現實。
軍隊的補給,遠征路上缺少補給會給部隊造成較大的損耗
個人評分
測評的主要內容到這就結束了,游戲我最多只能給上6.5分,因為它沒滿足我最初的需求,并不是一個可以花費很長時間游玩的游戲。外表華麗、內容有些匱乏,并不推薦給所有玩家。你要是對這段歷史感興趣倒是可以嘗試,如果可以的話,最好結合著電視劇一起,能增強些代入感。
文章篇幅過長,感謝您的閱讀!我們下次測評再見!