任何事情都要講究適度的原則,這是大家都知道的。如果過來一定的界限,很有可能就會造成無法挽回的后果。隨著互聯網的發展,很多人沉迷于游戲,因為游戲造成家庭的悲劇。基于此,相關的部門提出了游戲適齡提示倡議。
游戲適齡提示倡議
這個倡議剛剛被發布就已經是引來了很多人的關注很多人表示這樣的倡議簡直就是太好了。6月26日,人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部游戲公司發起《游戲適齡提示倡議》。
游戲適齡提示倡議
倡議的內容建議把游戲玩家分成4個年齡層級,并提出了相應的提示體系,包括游戲內容、類型和運營等方面的標準。年齡分層方面,此次倡議把游戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。六歲以下兒童不建議單獨使用電子產品進行游戲。
《倡議》提出了3點標準,即內容、游戲類型和游戲運營。內容上,提示體系采用負面清單形式,每一級內容都有相對的內容底線,如果存在本級不應出現的內容,則可能不屬于合法出版物。比如在18+一級里,分法律與道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良語句、歷史文化7個小項,如果某產品存在如“暴力”一項里的“鼓勵/獎勵惡意PK”,就不符合標準。
類型上,人民網為各層用戶設置了推薦游戲類型,年齡越高的層級適用的類型越多,比如6+多是休閑益智類,18+則有大量競技、策略、棋牌類游戲。 在游戲運營上,《草案》主要針對游戲系統、游戲時間和游戲付費三個方面做出建議,針對各層級特性做出不同運營措施。 人民網表示將邀請相關研究機構、媒體、領軍企業組成專家委員會,持續對適齡提示標準進行修訂,并對標記適齡提示的游戲進行共同論證。