【游戲沒有圈兒】《魔靈召喚》玩家會在每月關注一個游戲活動,那就是官方指定贈送4星魔靈的“英雄地下城”。此地下城分為10個關卡層數(shù),每一層挑戰(zhàn)成功可以獲得5點水晶與25個魔靈碎片,而50個魔靈碎片兌換一個完整魔靈。換句話說,10層挑戰(zhàn)達成可以獲得5個相同魔靈。而7月“英雄地下城”的內(nèi)容已經(jīng)公布,那就是強度適中的風森林女神。
說起風森林女神一家,早期剛投放游戲時并沒有得到玩家認同,除本身強度較差無泛用性的主觀因素外,“懸浮殺馬特”的造型也不討喜,能派上用場的也就是光、暗、水屬性。至于風森林女神,它雖然能上毒、打條、減速,但哪方面都不出眾,可替代它并且易獲得的魔靈非常多。相信《魔靈召喚》官方也深知風森林女神的尷尬,在今年3月下旬獲得了一個BUFF提升(版本加強),從被動技能【造刺樹】效果每次攻擊造成1回合持續(xù)傷害改為2回合,并且添加效果:攻擊有持續(xù)傷害目標敵人時,追加賦予一個1回合的持續(xù)傷害效果。
被動技能【造刺樹】的加強讓它在很多場景中效果拔群,此項改動是質(zhì)變的。原有1回合上毒效果并不明顯,而高命中也很難保證不MISS,還不如攻擊系數(shù)傷害來得更直接。但改動后不僅可以利用自己高速或暴走疊加傷害,還能與火精靈、水/暗術士等魔靈產(chǎn)生聯(lián)動效果,將DEBUFF數(shù)量最大化。搭配2技能【土地朋友們】的群體50%概率打條與減速,在面對那些體防較高的敵人時,讓它們痛不欲生。例如困難塔,搭配火精靈雙線疊毒BUFF,同時施加減速效果,再搭配一些硬控魔靈水精靈、水鳳凰之流,軟硬兼施。
同時巨人地下城表現(xiàn)也不俗。眾所周知,巨人副本對軟控需求很大,雙塔施加攻防BUFF很要命,像風小仙之所以可以入選“國家隊”,靠的并不是增加己方攻防,而是它控制方面的良好表現(xiàn)。風森林女神不僅可以減速,還能兼顧群體打條,配合拉條魔靈讓己方進入一個更高效的輸出環(huán)境,可以在巨人地下城首次提速時上場,替換掉輔助魔靈,提高整體輸出質(zhì)量。
符文方面推薦前期絕望搭配任意防御向符文過渡,增加控制層面的效果,爬塔時還是很不錯的。中后期還是需要暴走符文,畢竟在無上毒陣容中,風森林女神可以利用【造刺樹】增加DEBUFF覆蓋率。屬性方面2號位速、4號位體、6號位命中,保證速度與命中70+是底線。如若符文無壓力,那么速體體最好。最后,雖然風森林女神在《魔靈召喚》改版后有了更高權重,單純?yōu)榱伺浪毰囵B(yǎng)起來也不虧,但在后期競技場、公會戰(zhàn)甚至是突襲異界依舊沒有它的位置。各位權當參考。最后感嘆一句:我3個都當狗糧了……。@游戲沒有圈兒
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